Maria
15-09-09, 13:25
Scopul jocului
In timpul noptii, in Londra, Domnul Y incearca sa scape de urmaritori.<o:p></o:p>
Numai cei mai inteligenti sefi din Scotland Yard au reusit sa il inconjoare pe Domnul Y in asa fel incat sa le pice in plasa.<o:p></o:p>
Scopul Domnului Y este sa ramana nedescoperit pana la final de joc. <o:p></o:p>
Detectivii au misiunea de a-l gasi pe Domnul Y tragand cu ochiul la planul jocului, unde este ascuns Domnul Y. <o:p></o:p>
<o:p></o:p>
Resurse:
Domnul Y primeste:
4 bonuri de taxi, 3 bilete de autobuz, 3 bilete de metrou, 2 bonuri de taxi cu doua curse, la fel de multe Bilete Negre cati detectivi sunt in joc.
<o:p></o:p>
Fiecare Detectiv primeste:
10 bonuri de taxi, 8 bilete de autobuz, 4 bilete de metrou.<o:p></o:p>
<o:p> </o:p>
Cum va puteti deplasa
Fiecare pas reprezinta o calatorie cu taxiul, metroul sau autobuzul de la un stop aflat de-a lungul liniei colorate pana la urmatorul stop. Fiecare punct reprezinta locul de oprire pentru unul sau mai multe vehicule. Din acest loc, jucatorii pot trece la pasul urmator luand vehicule diferite. <o:p></o:p>
<o:p> </o:p>
De exemplu: <o:p></o:p>
<o:p> </o:p>
Un taxi pornind din punctul 153 poate conduce la unul dintre punctele 139, 154, 167, 166 sau 152.<o:p></o:p>
<o:p> </o:p>
Pasii Domnului Y
In general, Domnul Y isi face pasii in secret. In plus, se deplaseaza prin folosirea biletelor corespunzatoare de care dispune. Detectivii pot sa observe cu ce vehicul s-a deplasat Domnul Y, dar nu si unde anume.<o:p></o:p>
<o:p> </o:p>
Pasii Detectivilor
Dupa ce Domnul Y a fost la rand, detectivii il vor urma succesiv in directia acelor de ceas. Fiecare jucator va lua un bilet si isi va marca oprirea la urmatorul stop din trafic. Domnul Y preia biletele folosite.
ATENTIE: Detectivii au un numar limitat de bilete pentru fiecare vehicul. <o:p></o:p>
<o:p> </o:p>
In cazul in care un detectiv nu mai are bilete, nu mai poate folosi respectivul vehicul. <o:p></o:p>
<o:p> </o:p>
Aparitiile Domnului Y<o:p></o:p>
<o:p> </o:p>
Domnul Y apare la intervale regulate, la pasii 3, 7, 13 si 18. Acum detectivii au o mare sansa sa-i prinda urmele. Dar repede, pentru ca la urmatorul pas Domnul Y se va pierde din nou in bezna orasului. <o:p></o:p>
<o:p> </o:p>
Cursele speciale ale Domnului Y
<o:p></o:p>
1. Pasul dublu <o:p></o:p>
<o:p> </o:p>
Domnul Y are posibilitatea de a folosi un astfel de pas. Astfel, daca la primul stop acesta trebuie sa isi dezvaluie locatia, va putea disparea in cateva secunde prin luarea unui alt mijloc de transport.<o:p></o:p>
<o:p> </o:p>
2. Biletele Negre
Domnul Y poate folosi in locul biletelor normale un Bilet Negru, care ii este procurat in orice moment.<o:p></o:p>
In acest caz, detectivii nu vor primi nici o refetinta cu privire la mijlocul de transport folosit de Domnul Y. In plus, Domnul Y – si numai acesta – poate lua o Barca cu ajutorul unui Bilet Negru. <o:p></o:p>
Biletele pentru Tamisa ajung in unul din punctele 108,115,157 si 194. <o:p></o:p>
<o:p> </o:p>
Finalul jocului
Domnul Y trebuie sa se arate in cazul in care unul dintre Detectivi se opreste la stopul unde se ascunde acesta.
In acest caz Detectivii au castigat.
In cazul in care Domnul Y ramane nedescoperit pana la pasul 24 sau Detectivii nu mai au bilete, acesta a castigat jocul.
Pentru a accesa jocul, puteti merge pe www.anime-empire.ro (http://www.anime-empire.ro), in partea stanga, la "Jocurile Imperiale" sau, mai simplu, apasati aici. (http://www.anime-empire.ro/forum/lc.php) <o:p></o:p>
In timpul noptii, in Londra, Domnul Y incearca sa scape de urmaritori.<o:p></o:p>
Numai cei mai inteligenti sefi din Scotland Yard au reusit sa il inconjoare pe Domnul Y in asa fel incat sa le pice in plasa.<o:p></o:p>
Scopul Domnului Y este sa ramana nedescoperit pana la final de joc. <o:p></o:p>
Detectivii au misiunea de a-l gasi pe Domnul Y tragand cu ochiul la planul jocului, unde este ascuns Domnul Y. <o:p></o:p>
<o:p></o:p>
Resurse:
Domnul Y primeste:
4 bonuri de taxi, 3 bilete de autobuz, 3 bilete de metrou, 2 bonuri de taxi cu doua curse, la fel de multe Bilete Negre cati detectivi sunt in joc.
<o:p></o:p>
Fiecare Detectiv primeste:
10 bonuri de taxi, 8 bilete de autobuz, 4 bilete de metrou.<o:p></o:p>
<o:p> </o:p>
Cum va puteti deplasa
Fiecare pas reprezinta o calatorie cu taxiul, metroul sau autobuzul de la un stop aflat de-a lungul liniei colorate pana la urmatorul stop. Fiecare punct reprezinta locul de oprire pentru unul sau mai multe vehicule. Din acest loc, jucatorii pot trece la pasul urmator luand vehicule diferite. <o:p></o:p>
<o:p> </o:p>
De exemplu: <o:p></o:p>
<o:p> </o:p>
Un taxi pornind din punctul 153 poate conduce la unul dintre punctele 139, 154, 167, 166 sau 152.<o:p></o:p>
<o:p> </o:p>
Pasii Domnului Y
In general, Domnul Y isi face pasii in secret. In plus, se deplaseaza prin folosirea biletelor corespunzatoare de care dispune. Detectivii pot sa observe cu ce vehicul s-a deplasat Domnul Y, dar nu si unde anume.<o:p></o:p>
<o:p> </o:p>
Pasii Detectivilor
Dupa ce Domnul Y a fost la rand, detectivii il vor urma succesiv in directia acelor de ceas. Fiecare jucator va lua un bilet si isi va marca oprirea la urmatorul stop din trafic. Domnul Y preia biletele folosite.
ATENTIE: Detectivii au un numar limitat de bilete pentru fiecare vehicul. <o:p></o:p>
<o:p> </o:p>
In cazul in care un detectiv nu mai are bilete, nu mai poate folosi respectivul vehicul. <o:p></o:p>
<o:p> </o:p>
Aparitiile Domnului Y<o:p></o:p>
<o:p> </o:p>
Domnul Y apare la intervale regulate, la pasii 3, 7, 13 si 18. Acum detectivii au o mare sansa sa-i prinda urmele. Dar repede, pentru ca la urmatorul pas Domnul Y se va pierde din nou in bezna orasului. <o:p></o:p>
<o:p> </o:p>
Cursele speciale ale Domnului Y
<o:p></o:p>
1. Pasul dublu <o:p></o:p>
<o:p> </o:p>
Domnul Y are posibilitatea de a folosi un astfel de pas. Astfel, daca la primul stop acesta trebuie sa isi dezvaluie locatia, va putea disparea in cateva secunde prin luarea unui alt mijloc de transport.<o:p></o:p>
<o:p> </o:p>
2. Biletele Negre
Domnul Y poate folosi in locul biletelor normale un Bilet Negru, care ii este procurat in orice moment.<o:p></o:p>
In acest caz, detectivii nu vor primi nici o refetinta cu privire la mijlocul de transport folosit de Domnul Y. In plus, Domnul Y – si numai acesta – poate lua o Barca cu ajutorul unui Bilet Negru. <o:p></o:p>
Biletele pentru Tamisa ajung in unul din punctele 108,115,157 si 194. <o:p></o:p>
<o:p> </o:p>
Finalul jocului
Domnul Y trebuie sa se arate in cazul in care unul dintre Detectivi se opreste la stopul unde se ascunde acesta.
In acest caz Detectivii au castigat.
In cazul in care Domnul Y ramane nedescoperit pana la pasul 24 sau Detectivii nu mai au bilete, acesta a castigat jocul.
Pentru a accesa jocul, puteti merge pe www.anime-empire.ro (http://www.anime-empire.ro), in partea stanga, la "Jocurile Imperiale" sau, mai simplu, apasati aici. (http://www.anime-empire.ro/forum/lc.php) <o:p></o:p>